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Un giocatore bene informato sulle reali possibilità di vittoria e di sconfitta è certamente meno propenso a rischiare nel gioco somme di denaro che potrebbero compromettere il suo bilancio familiare.
Demonizzare ipocritamente il gioco serve solo a creare ignoranza e superstizione, mentre la piena consapevolezza di quello che si sta facendo quando si gioca (in questo caso a Poker) è il modo migliore per acquistare la giusta prudenza. Insomma se amate i giochi d'azzardo dei casino online o tradizionali, non c'è niente di male e niente di cui vergognarsi. Praticatelo pure nelle forme che più vi attraggono, ma fatelo con prudenza e, soprattutto, con cognizione di causa.
La piena consapevolezza di quello che state facendo è il miglior antidoto contro ogni eccesso.

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In questa pagina del poker troverete le combinazioni e le regole dei tornei di poker online praticati nei casinò 

Sembra doveroso iniziare a parlare, fra tutti i giochi d'azzardo, proprio del poker che è quello che viene giocato in ogni parte del mondo e che, fra tutti, è probabilmente quello che si presta alle considerazioni più interessanti.
Cominciamo subito col dire che, anche se tutti parlano semplicemente di poker, piccole o grandi differenze nelle regole seguite per giocarlo fanno si che in pratica esistano molti tipi diversi di tale gioco. Inoltre esistono anche parecchie varianti.
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Iniziamo prima di tutto a vedere con quante carte si gioca il poker. Il cosiddetto poker americano si gioca sempre con un mazzo di 52 carte e a esso possono prendere parte quanti giocatori vogliono. In Italia però tale gioco è poco praticato, volendo considerare i valori estremi possiamo dire che attorno al tavolo da poker possono sedersi da tre fino a sei giocatori. Va però precisato che il numero ideale è di quattro o cinque soltanto. Anzi, per essere esatti, i teorici affermano che il vero numero ideale , cioè quello in cui esiste un rapporto ottimale fra numero delle carte e numero di giocatori, è il quattro. Comunque, ripetiamo, se proprio volete giocare in tre o in sei lo potete tranquillamente fare. 

Stabilito il numero dei giocatori (che potrà essere cambiato nel corso della partita), occorre stabilire quello delle carte. Esiste una regoletta molto semplice: dal numero 11 (che tutti i giocatori debbono ricordare

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a memoria molto bene) si sottrae il numero dei giocatori. Ciò, che resta rappresenta la più piccola carta del mazzo che non deve essere eliminata. Le carte presenti del mazzo, per ogni seme, sono (in ordine decrescente) A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3  2  

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Tenendo presente questo, è possibile allora sapere, di volta in volta, quale sarà il numero di carte da usare. Giocando in 3, la carta più bassa è l'otto (infatti 11 - 3 =8). Quindi si ogni seme resteranno 7 carte ( A K Q J 10 9 8) e allora, in totale 32 carte.

Giocando in quattro, la carta più bassa da tenere è il 7 (11-4 =7). Quindi ci saranno, per ogni seme, 8 carte e in totale 32 carte. Giocando in 5, la carta più è il 6 (11-5=6), per ogni seme vi saranno nove carte e in totale ne resteranno 36. Infine giocando in sei, la carta più bassa sarà il 5 (11-6=5), vi saranno 10 carte per seme e 40 in totale.
Talvolta, per non giocare con poche carte, un poker a tre può essere organizzato "con il morto". Cioè si usano 32 carte (come se si giocasse in quattro) e quando si distribuiscono, all'inizio di ogni mano, se ne distribuiscono cinque anche a questo ipotetico quarto giocatore (il morto). Ovviamente queste cinque carte resteranno inutilizzate nel corso di tutta la mano.

Ogni giocatore, nel corso della partita e secondo modalità che vedremo, riceve cinque carte. 
Dopo aver effettuato le varie puntate occorre vedere chi è che ha vinto la mano (e quindi avrà il diritto di ritirare tutto ciò che nel corso della mano stessa è stato puntando da sè e dagli altri). 

Scoprendo i differenti gruppi di cinque carte di ognuno dei giocatori rimasti in gioco per quella mano, si deve decidere chi è che ha realizzato la combinazione di maggior valore.
Vediamo allora quali sono le combinazioni che si possono ottenere con cinque carte e in che modo si può stabilire una gerarchia fra di esse.

Il valore delle singole carte è quello che abbiamo fissato nella sequenza data prima, cioè l'Asso è la carta più elevata, segue il Re, la Donna e cosi via fino al 2.
Esiste poi una gerarchia anche fra i semi. In ordine decrescente è la seguente:
Cuori - Quadri - Fiori - Picche.
cioè cuori è il seme di maggior pregio e picche è quello che vale meno. Ecco infine, in ordine crescente di valore, le differenti combinazioni che si possono effettuare con le cinque carte:
Coppia - Doppia Coppia - Tris - Scala - Full - Colore - Poker - Scala Reale.

Vediamole una per una. La "coppia" è quella combinazione in cui fra le cinque carte ve ne sono due dello stesso valore, mentre le altre tre sono tutte di valore differente fra di loro. La coppia prende il nome dalle carte che la formano; cosi si parlerà di "coppia d'assi" se è formata da due assi, di "coppia di donne" se è formata da due donne (Q Q) e cosi via.
La "
doppia coppia" è quella combinazione in cui vi sono quattro carte che formano due coppie (ovviamente diverse fra di loro), mentre la quinta carta è di valore diverso da tutte le altre.

La coppia prende il nome dalla coppia più alta. Cosi per esempio si dirà "una coppia al re" quando vi sono due Re, mentre l'altra coppia è di valore inferiore, oppure una "coppia al fante" quando vi sono due fanti, mentre le carte dell'altra coppia sono di valore inferiore. La più elevata fra tutte le doppie coppie, cioè quella formata da due Assi e due Re, prende il nome di "
Titanic".

Il "Tris" è quella combinazione in cui fra le cinque carte ve ne sono tre dello stesso valore, mentre le altre due sono di valore diverso.
Il Tris prende il nome delle carte che lo formano, cosi si parlerà di "
Tris di Fanti" se è formato da tre fanti, "Tris di Sette" se è formato da tre sette e cosi via.

La "Scala" è quella combinazione in cui le cinque carte sono tutte disposte in ordine crescente di valore (senza però essere dello stesso seme). Per esempio avendo queste cinque carte ( 8 9 10 J Q) si è realizzata una scala, in quanto 8 9 10 J Q sono tutti valori consecutivi.

Se invece della donna si fosse posseduto un K, cioè se le carte fossero state 8 9 10 J K, non si sarebbe realizzata una scala, in quanto la successione dei valori sarebbe stata interrotta (cioè ci sarebbe un "buco").

Il "Full" è quella combinazione in cui tre carte formano un tris e le altre due una coppia.
Cosi si parlerà di "Full di Re" quando si ha un tris di re e qualunque sia la coppia che accompagna questi tre re. Un full di sei sarà formato da tre sei e da un'altra qualsiasi coppia e cosi via.
( A A Q Q Q full di donne) - ( 6 6 6 J J full di sei)

Il "Colore" è quella combinazione in cui tutte le cinque le carte (senza però essere a scala) appartengono allo stesso seme. Cosi, per esempio, si parlerà di "colore a quadri"  quando si avranno carte di quadri.

Il "Poker" è quella combinazione in cui fra le cinque carte ve ne sono quattro di uno stesso valore. Il Poker prende il nome dalle carte che lo formano. Cosi, per esempio, si parlerà di "Poker d'Assi" se si hanno 4 Assi, di "Poker di Otto" se si hanno quattro 8 e cosi via (il poker è il sogno nei tornei di poker online e tradizionali) ( A A A A 10).

La "Scala Reale" è fra tutte le combinazioni, è rappresentata da cinque carte che, contemporaneamente, formano scala e colore. Praticamente cioè si tratta di una scala in cui tutte le carte appartengono allo stesso seme. I nomi usati per le scale reali analoghi a quelli usati per le scale generiche con l'aggiunta, però, del nome del seme.

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Ora che abbiamo chiarito quali sono tutte le possibili combinazioni per giocare ai tornei di poker online, vediamo come si giudica il vincitore di una mano.
  1. Fa le combinazioni diverse vince la combinazione che è superiore in base alla graduatoria data prima, quindi la doppia coppia batte la coppia, il tris batte la coppia e doppia coppia, il full batte il tris, il poker batte tutte le altre combinazioni salvo la scala reale e cosi via;
  2. Fra due coppie di valore diverso vince la coppia di valore maggiore, quindi la coppia d'assi batte tutte le altre coppie, la coppia di 10 batte quella di 9 ecc.;
  3. Fra due coppie dello stesso valore vince quella mano in cui fra le tre restanti carte vi è la carta di valore superiore.

Consideriamo, per esempio, queste due mani che hanno realizzato entrambe una coppia di Re:

           K K Q 8 7        K K 10 9 8

Nella prima, oltre ai due re, vi sono altre carte in cui quella di valore maggiore è la donna. Nella seconda invece la carta di valore maggiore (trascurando i due Re) è un 10. Allora, siccome la donna è superiore al 10, vince il giocatore con la donna (Q). 

Supponiamo, invece, che la situazione fosse la seguente:

         K K A Q J          K K A 10 8      

Adesso, in entrambi i casi, la carta maggiore è un Asso. Per sapere chi vincerà, allora, bisogna guardare i semi di tali assi e tenere conto del loro ordine. Nella prima combinazione si trova l'Asso di picche, mentre nell'altra c'è l'Asso di quadri. Siccome le quadri valgono più delle picche, in questo caso vince la la seconda combinazione;

  1. Fra due coppie diverse vince quella in cui la coppia di maggior valore è di valore più elevato. Cioè una doppia al Re batte una doppia al fante, una doppia al 10 batte una doppia al 9 e cosi via;
  2. Fra due doppie coppie in cui la maggiore sia uguale vince quella che ha la coppia minore di valore più elevato.

Come ricordiamo il Titanic Batte tutte le doppie coppie

        A A K K 7          A A Q Q J      

Vince la prima combinazione che ha realizzato il Titanic. Tale combinazione, infatti batte qualsiasi doppia coppia;

  1. Fra due doppie coppie perfettamente eguali (nelle quali cioè entrambe le coppie siano dello stesso valore) vince il giocatore che ha la quinta carta (cioè quella isolata) di valore più elevato;
  2. Fra due tris vince quello formato da carte di valore più elevato. Quindi il tris d'assi batte tutti gli altri tris, il tris di fante batte quello di 10, di nove, di otto e cosi via;
  3. Fra due scale vince quella formata da carte di valore piu elevato. in pratica, cioè basta guardare la carta maggiore della scala.
  4. Fra due scale eguali vince quella in cui la carta di valore più elevato appartiene al seme di rango migliore

Fra due full;

  1. Vince quello di valore più elevato, cioè quello in cui il tris è formato da carte di maggior valore. Quindi il full d'assi batte tutti gli altri full, quello di nove batte il full di otto e cosi via. Va notato, perciò che nel decidere quale fra due full sia superiore si trascurano del tutto le carte che costituiscono la coppia;
  2. Fra due colori quello formato da carte del seme di maggior pregio. Quindi il colore a cuori batte tutti gli altri colori.
  3. Fra due colori eguali vince la mano in cui si trova la carta più alta.
  4. Fra due poker vince quello formato con le carte di valore maggiore. Quindi il poker d'assi batte tutti gli altri poker, il poker di donne (Q Q Q Q)batte quello di fanti (J J J J) e cosi via;
  5. Fra due scale reali vince il possessore della scala di valore maggiore. Cioè in questo caso si tiene conto prima di tutto del valore delle carte (come d'altronde si fa nelle scali normali) e no del seme. Cosi per esempio fra una scala reale alla donna di picche e una scala reale al fante di cuori vince la prima (perché è alla donna mentre l'altra è al fante). Si guarda al rango del seme soltanto quando le scale reali sono eguali. Cosi fra due scali reali, entrambe alla donna, l'una di picche e l'altra di cuori, vince la seconda, perché formata da carte appartenenti a un seme si valore maggiore.

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 I tornei su Toreni poker online sono attivi 24 ore su 24, 7 giorni su 7, gestiti e controllati professionalmente dall'inizio fino alla fine da dei supervisori presenti 24 ore, un supporto online sempre presente e un sistema anticollisione per proteggere i giocatori. Come i tornei buy-in su tavoli singoli o multipli da $10 a $300, sono frequenti i tornei Freeroll e a premi Garantiti.

 

I premi dei tornei saranno pagati alla conclusione completa d’ogni singolo torneo. Nel caso che un torneo per qualsiasi motivo non è completato, le quote iniziali d'ingresso saranno restituite ai singoli giocatori e il torneo sarà riprogrammato.

 

Tornei Multi Tavolo

 

I tornei si differenziano dai giochi classici in vari modi. Mentre i giochi classici rimangono invariati, certe regole sono applicate esclusivamente ai tornei.

 

Scollegamenti

Se per qualsiasi ragione il Giocatore perde la connessione, il gioco proseguirà. I blind (ciechi) e gli antes saranno automaticamente inseriti. Il Giocatore deve ricollegarsi al più presto per proseguire il gioco. I giocatori saranno blinded/anted (esclusi) fuori dal torneo se non si ricollegano.

 

I giocatori DEVONO accettare il rischio di scollegamento. Questo può accadere. ( Ricollegatevi e iniziate a giocare quanto prima ). Non è nostra responsabilità se il giocatore è scollegato dal sistema. Se un giocatore è scollegato durante una mano, avrà un periodo di tempo nel quale può ricollegarsi - circa 30 secondi.

 

 Nel caso che il giocatore non riesce a ricollegarsi, la sua mano verrà folded (ripiegata) sempre che non sia "all in". Mentre se decidete d’essere sit out (all'esterno), siete considerati 'away from the table'(lontano dal tavolo) continuando a ricevere le carte che saranno ripiegate a loro turno.

 

 I Blind saranno in ogni caso presi quando richiesti. Nel caso che vi siete disconnessi o in time-out, sarete automaticamente segnati come 'away from the table' (lontano dal tavolo) fin quando non avrete segnato l'icona e vi sarete uniti nuovamente al gioco.

 

Gioco

 

Potete partecipare ai giochi cliccando sull'icona "Tournament" nella lobby e scegliendo di partecipare ad un torneo ancora disponibile all'iscrizione. Quando avrà inizio il torneo da voi scelto, il tavolo da gioco si aprirà automaticamente. Tutti i posti a sedere sono assegnati casualmente. Ricordate che se state già giocando in un numero massimo di tavoli permessi (3 in modalità top view e 1 in modalità side view) vi si aprirà una finestra di dialogo che vi chiederà se desiderate abbandonare uno dei tavoli in modo che il tavolo del torneo possa avere inizio. Sarete segnati come 'away from the table' (lontano dal tavolo) fin quando vi unirete ad uno dei tavoli del torneo. I blind incrementano ad intervalli regolari man mano che il torneo progredisce nei vai 'levels' (livelli).

 

A differenza dei giochi comuni, i blind devono essere puntati e non possono essere mancati. Ciò è eseguito automaticamente. Perché il gioco sia onesto e corretto per tutti, il pulsante del croupier è disponibile ma inattivo, in modo che ciò avvenga.

Il software manterrà i tavoli equilibrati in modo tale che il numero dei giocatori seduti; di conseguenza, appena i giocatori sono eliminati, potreste riaccomodarvi su un tavolo diverso.

 

 Siccome ciò accade casualmente si potrebbe ripetere diverse volte durante un torneo. Appena il numero dei giocatori rimasti si riduce, il software chiuderà i tavoli in ordine dal più alto disponibile fino a raggiungere del tavolo della finale. Non appena un giocatore perde tutte le sue fish è automaticamente rimosso dal tavolo a meno che una funzione 'Buy In' è disponibile. Il Buy In nei Tornei offre l'opzione di acquisto di una nuova serie di fish per un tempo limitato nel caso abbiate perso tutto.

* La struttura payout per tornei specifici potrebbe variare - assicuratevi di controllare termini e condizioni del torneo prima di registrarvi.

 

Tornei a Tavolo Singolo

 

Un torneo a tavolo singolo corrisponde esattamente a - un torneo giocato su un tavolo con un massimo di dieci giocatori. Questi funzionano con una base d’iscrizione e partecipazione immediata. Appena i giocatori si registrano e i posti a sedere sono pieni intorno al tavolo il torneo ha inizio.

 

Non ci sono periodi di rottura. I tornei proseguiranno finquando non finiscono. Tre premi sono pagati: Il vincitore riceve il 50%, il secondo il 30% e il terzo il 20%*. Un ampia gamma di buy in stake è offerta, controllabile dalla lobby nell'icona "Tournaments".

 

Sia i Tornei Singoli sia quelli Multi Tavolo possono essere utilizzati per qualificarvi ad altri tornei speciali - le qualifiche sono chiamate "Tornei Satellite" nei quali il vincitore guadagna un posto nell'evento principale.

 

 

 

Consideriamo ora questa favolosa combinazione, che tutti i giocatori dei tornei di poker online avranno spesso sognato ma mai visto realizzarsi durante una partita:

                   10 J Q K A di cuori

Si tratta della scala reale massima a cuori. stando a tutto ciò che abbiamo detto fino ad ora, dovrebbe essere la più elevata combinazione del poker. Infatti è una scala reale ( e come tale batte qualsiasi altra combinazione), è massima (e come tale batte qualsiasi altra scala reale) ed è a cuori (e come tale batte qualsiasi altra scala reale massima). In altre parole il possessore di questa combinazione dovrebbe avere la sicurezza matematica di vincere la mano. In questo caso, allora, verrebbe a mancare l'elemento tipico del poker: cioè il rischio. E' proprio per evitare questo fatto che, tradizionalmente, si esclude la possibilità che esista al poker una combinazione sicura. Come si può ottenere questo risultato? Semplicemente decidendo che anche una scala reale massima possa essere battuta. Il problema è risolto attribuendo alle scale reali un valore che potrebbe essere definito ciclico. Cioè:

 

La scala reale massima batte tutte le medie.
La scala reale media batte la minima.
La scala reale minima batte la massima.

 

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Comunque l'eventualità che si presentino nel corso della stessa mano due scale reali è talmente esigua, che in alcuni tavoli si ha l'abitudine di evitare lo scontro fra due combinazioni del genere (proprio per far si che non si corra il rischio di giocare cifre astronomiche). In questi casi cioè c'è una regola di dividere il piatto fra i due possessori delle scale reali. Praticamente è come se si stabilisse che due scale reali sono sempre combinazioni di eguali valore e quindi fra esse non può esserci alcuna vincitrice.     

 

Puoi provare il tornei di poker online anche come spettatore senza nessun impegno da parte tua, solo per scoprire che cosa offrono questi tornei , senza necessariamente scommettere denaro, ma come curioso , per scoprire ed acquisire le regole del gioco dal vivo, per poi partecipare e diventare una leggenda dei poker online e vincere dei montepremi incredibili, giocatori provenienti da tutto il mondo, una partita a poker online come non avete mai fatto.

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Perchè "difendere" il punto

Forse l'unica strategia su cui giocatori loose e tight concordano è la necessità che il punto forte iniziale vada difeso con un robusto e immediato rilancio.

In via teorica il punto si difende da solo: le statistiche dichiarano margini probabilistici di miglioramento del punto che non ammettono errore, per quanto non effettivamente sfruttabili dal giocatore se non nel lungo periodo laddove nel singolo torneo può presentarsi un notevole scarto statistico; ma giocandovi contro a lungo andare si è senz'altro perdenti.

Ad esempio, nel caso di scontro tra coppie, maggiore contro minore, A-A contro 6-6, sappiamo che A-A nell'80% delle mani sarà la mano vincente ma nel 20% dei casi sarà sopraffatta dalla combinazione iniziale minore che migliorerà dopo la discesa delle carte comuni.

La puntata "protettiva" che il giocatore esegue a tutela del punto iniziale più che una scommessa sull'immodificabile degli equilibri originari stabiliti dalla prima distribuzione delle carte (nel senso di ragionevole aspettativa che quelle ulteriori presenti nel mazzo che eventualmente verranno scoperte non andranno a modificali) è il mezzo per impedire l'entrata in gioco agli avversari con punto inferiore al fine di chiudere la partita senza vedere il flop ed eliminare così la rimanente percentuale di probabilità contrarie.

Il giocatore si accontenta pertanto di ritrarre dalla mano un utile ridotto ma molto più probabile; per far ciò contrasta vigorosamente l'ingresso in gioco agli avversari che non dovrebbero partecipare alla mano ma che potrebbero invece farlo se invogliati da un basso costo di accesso alla medesima, con il rischio che a seguito di un colpo di fortuna chiudano poi il punto migliore.

 

 
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