Poker Online; l'unico modo per contrastare
efficacemente la pericolosità dei giochi Casinò, in questo
caso il Poker è, a nostro parere, quello di informare
obiettivamente e correttamente i potenziali partecipanti ai
tornei, sui reali contenuti tecnici del vari giochi. Il
poker online è ormai diventato tra i
piu
praticato nei migliori casinò
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Un giocatore bene informato sulle reali possibilità
di vittoria e di sconfitta è certamente meno propenso a
rischiare nel gioco somme di denaro che potrebbero compromettere
il suo bilancio familiare.
Demonizzare ipocritamente il gioco serve solo a creare ignoranza
e superstizione, mentre la piena consapevolezza di quello che si
sta facendo quando si gioca (in questo caso a Poker) è il modo
migliore per acquistare la giusta prudenza. Insomma se amate i
giochi d'azzardo dei casino online o tradizionali, non c'è
niente di male e niente di cui vergognarsi. Praticatelo pure
nelle forme che più vi attraggono, ma fatelo con prudenza e,
soprattutto, con cognizione di causa.
La piena consapevolezza di quello che state facendo è il
miglior antidoto contro ogni eccesso. |

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In questa pagina del poker troverete le
combinazioni e le regole dei tornei di poker online praticati
nei casinò
|
Sembra doveroso iniziare a parlare, fra tutti i
giochi d'azzardo, proprio del poker che è quello che viene
giocato in ogni parte del mondo e che, fra tutti, è
probabilmente quello che si presta alle considerazioni più
interessanti.
Cominciamo subito col dire che, anche se tutti parlano
semplicemente di poker, piccole o grandi differenze nelle regole
seguite per giocarlo fanno si che in pratica esistano molti tipi
diversi di tale gioco. Inoltre esistono anche parecchie
varianti.
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Iniziamo prima di tutto a vedere con quante carte si gioca il
poker. Il cosiddetto poker americano si gioca sempre con un
mazzo di 52 carte e a esso possono prendere parte quanti
giocatori vogliono. In Italia però tale gioco è poco
praticato, volendo considerare i valori estremi possiamo dire
che attorno al tavolo da poker possono sedersi da tre fino a sei
giocatori. Va però precisato che il numero ideale è di quattro
o cinque soltanto. Anzi, per essere esatti, i teorici affermano
che il vero numero ideale , cioè quello in cui esiste un
rapporto ottimale fra numero delle carte e numero di giocatori,
è il quattro. Comunque, ripetiamo, se proprio volete giocare in
tre o in sei lo potete tranquillamente fare.
|
| Stabilito il numero dei giocatori (che potrà
essere cambiato nel corso della partita), occorre stabilire
quello delle carte. Esiste una regoletta molto semplice: dal
numero 11 (che tutti i giocatori debbono ricordare |

|
| a memoria molto bene) si sottrae il numero dei
giocatori. Ciò, che resta rappresenta la più piccola carta del
mazzo che non deve essere eliminata. Le carte presenti del
mazzo, per ogni seme, sono (in ordine decrescente)
A K Q
J 10 9 8 7 6 5
4 3 2
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Tenendo presente questo, è
possibile allora sapere, di volta in volta, quale sarà
il numero di carte da usare. Giocando in 3, la carta più
bassa è l'otto (infatti 11 - 3 =8). Quindi si ogni seme
resteranno 7 carte ( A K Q J 10 9 8) e allora, in totale
32 carte.
Giocando in quattro, la carta più bassa da tenere è il
7 (11-4 =7). Quindi ci saranno, per ogni seme, 8 carte e
in totale 32 carte. Giocando in 5, la carta più è il 6
(11-5=6), per ogni seme vi saranno nove carte e in
totale ne resteranno 36. Infine giocando in sei, la
carta più bassa sarà il 5 (11-6=5), vi saranno 10
carte per seme e 40 in totale.
Talvolta, per non giocare con poche carte, un poker a
tre può essere organizzato "con il morto".
Cioè si usano 32 carte (come se si giocasse in quattro)
e quando si distribuiscono, all'inizio di ogni mano, se
ne distribuiscono cinque anche a questo ipotetico quarto
giocatore (il morto). Ovviamente queste cinque carte
resteranno inutilizzate nel corso di tutta la mano.
Ogni giocatore, nel corso della partita e secondo
modalità che vedremo, riceve cinque carte.
Dopo aver effettuato le varie puntate occorre vedere chi
è che ha vinto la mano (e quindi avrà il diritto di
ritirare tutto ciò che nel corso della mano stessa è
stato puntando da sè e dagli altri).
Scoprendo i differenti gruppi di cinque carte di ognuno
dei giocatori rimasti in gioco per quella mano, si deve
decidere chi è che ha realizzato la combinazione di
maggior valore.
Vediamo allora quali sono le combinazioni che si possono
ottenere con cinque carte e in che modo si può
stabilire una gerarchia fra di esse.
Il valore delle singole carte è quello che abbiamo
fissato nella sequenza data prima, cioè l'Asso è la
carta più elevata, segue il Re, la Donna e cosi via
fino al 2.
Esiste poi una gerarchia anche fra i semi. In ordine
decrescente è la seguente:
Cuori - Quadri - Fiori -
Picche.
cioè cuori è il seme di maggior pregio e picche è
quello che vale meno. Ecco infine, in ordine crescente
di valore, le differenti combinazioni che si possono
effettuare con le cinque carte:
Coppia - Doppia Coppia - Tris - Scala - Full - Colore
- Poker - Scala Reale.
Vediamole una per una. La "coppia"
è quella combinazione in cui fra le cinque carte ve ne
sono due dello stesso valore, mentre le altre tre sono
tutte di valore differente fra di loro. La coppia prende
il nome dalle carte che la formano; cosi si parlerà di
"coppia d'assi" se è formata da
due assi, di "coppia di donne" se è formata
da due donne (Q Q) e cosi via.
La "doppia coppia" è quella
combinazione in cui vi sono quattro carte che formano
due coppie (ovviamente diverse fra di loro), mentre la
quinta carta è di valore diverso da tutte le altre.
La coppia prende il nome dalla coppia più alta. Cosi
per esempio si dirà "una coppia al re" quando
vi sono due Re, mentre l'altra coppia è di valore
inferiore, oppure una "coppia al fante" quando
vi sono due fanti, mentre le carte dell'altra coppia
sono di valore inferiore. La più elevata fra tutte le
doppie coppie, cioè quella formata da due Assi e due
Re, prende il nome di "Titanic".
Il "Tris" è quella
combinazione in cui fra le cinque carte ve ne sono tre
dello stesso valore, mentre le altre due sono di valore
diverso.
Il Tris prende il nome delle carte che lo formano, cosi
si parlerà di "Tris di Fanti"
se è formato da tre fanti, "Tris di Sette" se
è formato da tre sette e cosi via.
La "Scala" è quella
combinazione in cui le cinque carte sono tutte disposte
in ordine crescente di valore (senza però essere dello
stesso seme). Per esempio avendo queste cinque carte ( 8
9 10 J Q) si è realizzata una scala, in quanto 8 9 10 J
Q sono tutti valori consecutivi.
Se invece della donna si fosse posseduto un K, cioè se
le carte fossero state 8 9 10 J K, non si sarebbe
realizzata una scala, in quanto la successione dei
valori sarebbe stata interrotta (cioè ci sarebbe un
"buco").
Il "Full" è quella
combinazione in cui tre carte formano un tris e le altre
due una coppia.
Cosi si parlerà di "Full di Re" quando si ha
un tris di re e qualunque sia la coppia che accompagna
questi tre re. Un full di sei sarà formato da tre sei e
da un'altra qualsiasi coppia e cosi via.
( A A Q Q Q full di donne) - ( 6 6 6 J J full di
sei)
Il "Colore" è quella
combinazione in cui tutte le cinque le carte (senza però
essere a scala) appartengono allo stesso seme. Cosi, per
esempio, si parlerà di "colore a quadri"
quando si avranno carte di quadri.
Il "Poker" è quella combinazione in cui
fra le cinque carte ve ne sono quattro di uno stesso
valore. Il Poker prende il nome dalle carte che lo
formano. Cosi, per esempio, si parlerà di "Poker
d'Assi" se si hanno 4 Assi, di "Poker di
Otto" se si hanno quattro 8 e cosi via (il poker è
il sogno nei tornei di poker online e tradizionali) (
A
A A A 10).
La "Scala Reale" è fra tutte le
combinazioni, è rappresentata da cinque carte che,
contemporaneamente, formano
scala e colore.
Praticamente cioè si tratta di una scala in cui tutte
le carte appartengono allo stesso seme. I nomi usati per
le scale reali analoghi a quelli usati per le scale
generiche con l'aggiunta, però, del nome del seme.
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Ora che abbiamo chiarito quali
sono tutte le possibili combinazioni per giocare ai
tornei di poker online, vediamo come si giudica il
vincitore di una mano.
- Fa le combinazioni diverse vince la combinazione
che è superiore in base alla graduatoria data
prima, quindi la doppia coppia batte la coppia, il
tris batte la coppia e doppia coppia, il full batte
il tris, il poker batte tutte le altre combinazioni
salvo la scala reale e cosi via;
- Fra due coppie di valore diverso vince la coppia
di valore maggiore, quindi la coppia d'assi batte
tutte le altre coppie, la coppia di 10 batte quella
di 9 ecc.;
- Fra due coppie dello stesso valore vince quella
mano in cui fra le tre restanti carte vi è la carta
di valore superiore.
Consideriamo, per esempio, queste due mani che hanno
realizzato entrambe una coppia di Re:
K K Q 8 7 K
K 10 9 8
Nella prima, oltre ai due re, vi sono altre carte in
cui quella di valore maggiore è la donna. Nella seconda
invece la carta di valore maggiore (trascurando i due
Re) è un 10. Allora, siccome la donna è superiore al
10, vince il giocatore con la donna (Q).
Supponiamo, invece, che la situazione fosse la
seguente:
K
K A Q J
K K A 10 8
Adesso, in entrambi i casi, la carta maggiore è un
Asso. Per sapere chi vincerà, allora, bisogna guardare
i semi di tali assi e tenere conto del loro ordine.
Nella prima combinazione si trova l'Asso di picche,
mentre nell'altra c'è l'Asso di quadri. Siccome le
quadri valgono più delle picche, in questo caso vince
la la seconda combinazione;
- Fra due coppie diverse vince quella in cui la
coppia di maggior valore è di valore più elevato.
Cioè una doppia al Re batte una doppia al fante,
una doppia al 10 batte una doppia al 9 e cosi via;
- Fra due doppie coppie in cui la maggiore sia
uguale vince quella che ha la coppia minore di
valore più elevato.
Come ricordiamo il Titanic Batte tutte le doppie
coppie
A A K K
7
A A Q Q J
Vince la prima combinazione che ha realizzato il
Titanic. Tale combinazione, infatti batte qualsiasi
doppia coppia;
- Fra due doppie coppie perfettamente eguali (nelle
quali cioè entrambe le coppie siano dello stesso
valore) vince il giocatore che ha la quinta carta
(cioè quella isolata) di valore più elevato;
- Fra due tris vince quello formato da carte di
valore più elevato. Quindi il tris d'assi batte
tutti gli altri tris, il tris di fante batte quello
di 10, di nove, di otto e cosi via;
- Fra due scale vince quella formata da carte di
valore piu elevato. in pratica, cioè basta guardare
la carta maggiore della scala.
- Fra due scale eguali vince quella in cui la carta
di valore più elevato appartiene al seme di rango
migliore
Fra due full;
- Vince quello di valore più elevato, cioè quello
in cui il tris è formato da carte di maggior
valore. Quindi il full d'assi batte tutti gli altri
full, quello di nove batte il full di otto e cosi
via. Va notato, perciò che nel decidere quale fra
due full sia superiore si trascurano del tutto le
carte che costituiscono la coppia;
- Fra due colori quello formato da carte del seme di
maggior pregio. Quindi il colore a cuori batte tutti
gli altri colori.
- Fra due colori eguali vince la mano in cui si
trova la carta più alta.
- Fra due poker vince quello formato con le carte di
valore maggiore. Quindi il poker d'assi batte tutti
gli altri poker, il poker di donne (Q Q Q Q)batte
quello di fanti (J J J J) e cosi via;
- Fra due scale reali vince il possessore della
scala di valore maggiore. Cioè in questo caso si
tiene conto prima di tutto del valore delle carte
(come d'altronde si fa nelle scali normali) e no del
seme. Cosi per esempio fra una scala reale alla
donna di picche e una scala reale al fante di cuori
vince la prima (perché è alla donna mentre l'altra
è al fante). Si guarda al rango del seme soltanto
quando le scale reali sono eguali. Cosi fra due
scali reali, entrambe alla donna, l'una di picche e
l'altra di cuori, vince la seconda, perché formata
da carte appartenenti a un seme si valore maggiore.
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e a premi Garantiti.
I premi dei tornei saranno pagati alla conclusione
completa d’ogni singolo torneo. Nel caso che un torneo
per qualsiasi motivo non è completato, le quote
iniziali d'ingresso saranno restituite ai singoli
giocatori e il torneo sarà riprogrammato.
Tornei Multi Tavolo
I tornei si differenziano dai giochi classici in vari
modi. Mentre i giochi classici rimangono invariati,
certe regole sono applicate esclusivamente ai tornei.
Scollegamenti
Se per qualsiasi ragione il Giocatore perde la
connessione, il gioco proseguirà. I blind (ciechi) e
gli antes saranno automaticamente inseriti. Il Giocatore
deve ricollegarsi al più presto per proseguire il
gioco. I giocatori saranno blinded/anted (esclusi) fuori
dal torneo se non si ricollegano.
I giocatori DEVONO accettare il rischio di
scollegamento. Questo può accadere. ( Ricollegatevi e
iniziate a giocare quanto prima ). Non è nostra
responsabilità se il giocatore è scollegato dal
sistema. Se un giocatore è scollegato durante una mano,
avrà un periodo di tempo nel quale può ricollegarsi -
circa 30 secondi.
Nel caso che il giocatore non riesce a
ricollegarsi, la sua mano verrà folded (ripiegata)
sempre che non sia "all in". Mentre se
decidete d’essere sit out (all'esterno), siete
considerati 'away from the table'(lontano dal tavolo)
continuando a ricevere le carte che saranno ripiegate a
loro turno.
I Blind saranno in ogni caso presi quando
richiesti. Nel caso che vi siete disconnessi o in
time-out, sarete automaticamente segnati come 'away from
the table' (lontano dal tavolo) fin quando non avrete
segnato l'icona e vi sarete uniti nuovamente al gioco.
Gioco
Potete partecipare ai giochi cliccando sull'icona
"Tournament" nella lobby e scegliendo di
partecipare ad un torneo ancora disponibile
all'iscrizione. Quando avrà inizio il torneo da voi
scelto, il tavolo da gioco si aprirà automaticamente.
Tutti i posti a sedere sono assegnati casualmente.
Ricordate che se state già giocando in un numero
massimo di tavoli permessi (3 in modalità top view e 1
in modalità side view) vi si aprirà una finestra di
dialogo che vi chiederà se desiderate abbandonare uno
dei tavoli in modo che il tavolo del torneo possa avere
inizio. Sarete segnati come 'away from the table'
(lontano dal tavolo) fin quando vi unirete ad uno dei
tavoli del torneo. I blind incrementano ad intervalli
regolari man mano che il torneo progredisce nei vai 'levels'
(livelli).
A differenza dei giochi comuni, i blind
devono essere puntati e non possono essere mancati. Ciò
è eseguito automaticamente. Perché il gioco sia onesto
e corretto per tutti, il pulsante del croupier è
disponibile ma inattivo, in modo che ciò avvenga.
Il software manterrà i tavoli equilibrati in modo
tale che il numero dei giocatori seduti; di conseguenza,
appena i giocatori sono eliminati, potreste
riaccomodarvi su un tavolo diverso.
Siccome ciò accade
casualmente si potrebbe ripetere diverse volte durante
un torneo. Appena il numero dei giocatori rimasti si
riduce, il software chiuderà i tavoli in ordine dal più
alto disponibile fino a raggiungere del tavolo della
finale. Non appena un giocatore perde tutte le sue fish
è automaticamente rimosso dal tavolo a meno che una
funzione 'Buy In' è disponibile. Il Buy In nei Tornei
offre l'opzione di acquisto di una nuova serie di fish
per un tempo limitato nel caso abbiate perso tutto.
* La struttura payout per tornei specifici
potrebbe variare - assicuratevi di controllare termini e
condizioni del torneo prima di registrarvi.
Tornei a Tavolo Singolo
Un torneo a tavolo singolo corrisponde esattamente a
- un torneo giocato su un tavolo con un massimo di dieci
giocatori. Questi funzionano con una base d’iscrizione
e partecipazione immediata. Appena i giocatori si
registrano e i posti a sedere sono pieni intorno al
tavolo il torneo ha inizio.
Non ci sono periodi di
rottura. I tornei proseguiranno finquando non finiscono.
Tre premi sono pagati: Il vincitore riceve il 50%, il
secondo il 30% e il terzo il 20%*. Un ampia gamma di buy
in stake è offerta, controllabile dalla lobby
nell'icona "Tournaments".
Sia i Tornei Singoli sia quelli Multi Tavolo possono
essere utilizzati per qualificarvi ad altri tornei
speciali - le qualifiche sono chiamate "Tornei
Satellite" nei quali il vincitore guadagna un posto
nell'evento principale.
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Consideriamo ora questa favolosa combinazione, che
tutti i giocatori dei tornei di poker online avranno
spesso sognato ma mai visto realizzarsi durante una
partita:
10 J Q K A di cuori
Si tratta della scala reale
massima a cuori. stando a tutto ciò che abbiamo detto
fino ad ora, dovrebbe essere la più elevata
combinazione del poker. Infatti è una scala reale ( e
come tale batte qualsiasi altra combinazione), è
massima (e come tale batte qualsiasi altra scala reale)
ed è a cuori (e come tale batte qualsiasi altra scala
reale massima). In altre parole il possessore di questa
combinazione dovrebbe avere la sicurezza matematica di
vincere la mano. In questo caso, allora, verrebbe a
mancare l'elemento tipico del poker: cioè il rischio.
E' proprio per evitare questo fatto che,
tradizionalmente, si esclude la possibilità che esista
al poker una combinazione sicura. Come si può ottenere
questo risultato? Semplicemente decidendo che anche una
scala reale massima possa essere battuta. Il problema è
risolto attribuendo alle scale reali un valore che
potrebbe essere definito ciclico. Cioè:
La scala reale massima batte
tutte le medie.
La scala reale media batte la minima.
La scala reale minima batte la massima.
Comunque l'eventualità che si
presentino nel corso della stessa mano due scale reali
è talmente esigua, che in alcuni tavoli si ha
l'abitudine di evitare lo scontro fra due combinazioni
del genere (proprio per far si che non si corra il
rischio di giocare cifre astronomiche). In questi casi
cioè c'è una regola di dividere il piatto fra i due
possessori delle scale reali. Praticamente è come se si
stabilisse che due scale reali sono sempre combinazioni
di eguali valore e quindi fra esse non può esserci
alcuna vincitrice.
Puoi provare il tornei di poker online anche come
spettatore senza nessun impegno da parte tua, solo per
scoprire che cosa offrono questi tornei , senza
necessariamente scommettere denaro, ma come curioso ,
per scoprire ed acquisire le regole del gioco dal vivo,
per poi partecipare e diventare una leggenda dei poker
online e vincere dei montepremi incredibili, giocatori
provenienti da tutto il mondo, una partita a poker
online come non avete mai fatto.
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| Perchè "difendere" il punto
Forse l'unica strategia su cui
giocatori loose
e tight concordano è la necessità che il punto forte iniziale
vada difeso con un robusto e immediato rilancio.
In via teorica il punto si
difende da solo: le statistiche dichiarano margini
probabilistici di miglioramento del punto che non ammettono
errore, per quanto non effettivamente sfruttabili dal giocatore
se non nel lungo periodo laddove nel singolo torneo può
presentarsi un notevole scarto statistico; ma giocandovi contro
a lungo andare si è senz'altro perdenti.
Ad esempio, nel caso di scontro
tra coppie, maggiore contro minore, A-A contro 6-6, sappiamo che
A-A nell'80% delle mani sarà la mano vincente ma nel 20% dei
casi sarà sopraffatta dalla combinazione iniziale minore che
migliorerà dopo la discesa delle carte comuni.
La puntata "protettiva" che il
giocatore esegue a tutela del punto iniziale più che una
scommessa sull'immodificabile degli equilibri originari
stabiliti dalla prima distribuzione delle carte (nel senso di
ragionevole aspettativa che quelle ulteriori presenti nel mazzo
che eventualmente verranno scoperte non andranno a modificali) è
il mezzo per impedire l'entrata in gioco agli avversari con
punto inferiore al fine di chiudere la partita senza vedere il
flop
ed eliminare così la rimanente percentuale di probabilità
contrarie.
Il giocatore si accontenta
pertanto di ritrarre dalla mano un utile ridotto ma molto più
probabile; per far ciò contrasta vigorosamente l'ingresso in
gioco agli avversari che non dovrebbero partecipare alla mano ma
che potrebbero invece farlo se invogliati da un basso costo di
accesso alla medesima, con il rischio che a seguito di un colpo
di fortuna chiudano poi il punto migliore. |
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