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La Teresina è ovviamente una variante del
poker dei
casinò tradizionali o casino online, con le stesse combinazioni, ma
lo spirito del gioco è molto diverso; è un gioco che mette a dura
prova nervi e portafoglio. Si gioca da Due a Dieci giocatori.
Preparazione al Gioco della Teresina (telesina) Online. Distribuzione delle carte:
il croupier deve distribuire a
ciascun giocatore, in senso orario, due carte una delle quali
coperta. Una delle varianti più comuni consiste nel dare le prime due carte
coperte e lasciare che ogni giocatore, dopo averle , scopra quella
che desidera far vedere. Tutti i giocatori hanno quindi, nell'un
caso o nell'altro, una carta scoperta e una coperta davanti a se.
Valore delle carte: la carta di maggior valore è l'Asso (A),
seguito dal Re (K), dalla Donna (Q)
e via dicendo, come il poker; in caso di parità si osserva la
gerarchia dei semi che è questa (procedendo da quello di maggior
valore): Cuori, Quadri, Fiori, Picche.
Composizione del piatto: ai giocatori viene assegnata una
puglia (l'insieme di gettoni consegnato al cassiere, Punta: chi
gioca contro il banco) e, prima di iniziare la smazzata, si
costituisce il piatto. Ogni giocatore versa un certo numero di
fiches.
Come si Gioca: Il croupier che dirige il gioco (nelle sale
da gioco o casinò è un croupier che si limita a distribuire le
carte e a dirigere i movimenti) dà la parola al giocatore che ha
esposta la con il punteggio più alto. Il giocatore che ha la carta
più alta può fare una scommessa. Se non la vuole fare, batte
ovvero dice passo. Se io giocatore fa una scommessa, o rilancio,
mette sul tavolo una certa somma in fiches. Gli altri giocatori, a
turno, posso aderire alla scommessa, e allora versano al piatto la
stessa cifra, possono non partecipare al piatto e si estraniano
dalla partita fino alla prossima mano della teresina, oppure possono
aumentare la scommessa, o rilanciare.
In caso di rilancio la parola torna al giocatore che aveva
parlato per primo, che può a sua volta controrilanciare. Si avanti
cosi fino a quando tutti i giocatori rimasti nella mano della
teresina non hanno ulteriori rilanci dopo l'ultimo che è stato
annunciato, e si limitano a giocare quando è stato proposto
dall'ultimo rilancio.
Avrete capito che , essendo il piatto l'oggetto del contendere, e
poiché il piatto è indivisibile, il gioco consiste nel fare in
modo che gli avversari non vi partecipano. L'arma concessa è il
rilancio e deve essere usato senza risparmio.
Esemplifichiamo, adesso, una situazione di gioco.
Parla per primo il giocatore che ha esposto, per esempio un
Asso,
il quale effettua un rilancio.
Il punto massimo per questo giocatore che può avere è una
coppia di Assi, che, detto per inciso a Teresina è un punto molto
forte. Ora il giocatore che ha in mano un Sei e un Otto,
può
facilmente decidere di abbandonare la partita, ma un giocatore che
in mano due Sei, o magari ha un Re scoperto, ma un Asso coperto, non
può certo rifiutare di giocare. Si verifica così che, alla prima
serie di rilanci, partecipano in molti.
Può anche succedere che tutti passino. Allora tutti restano in
gioco e il piatto, per quella tornata, non subisce aumenti. Ma
questa è una eventualità altamente improbabile.
A questo il croupier distribuisce una terza carta, scoperta, a
ogni giocatore che è rimasto nel gioco. Ricordiamo che chi esce
dalla partita non butta le carte, ma deve tenerle dinanzi a sé,
fino alla partita successiva, perché tutti possono vederle e a
avere dei riferimenti nelle loro scommesse.
Il croupier verifica chi è il giocatore che ha il punto
più alto, che può essere una coppia o ancore una carta singola, e
gli dà la parola. Parte una nuova serie di rilanci e scommesse,
analoga a quella precedente, esaurita la quale il croupier
distribuisce una quarta carta, scoperta, a tutti i giocatori della
telesina online rimasti in gioco.
Viene data ancora la parola a chi espone il punto più alto a si
ha un'altra serie di rilanci. Viene finalmente distribuita ai
superstiti la quinta carta, scoperta. Ora tutti i giocatori rimasti
nella partita hanno quattro carte scoperte e una, che rappresenta
l'incognita, coperta. Parla il giocatore che ha il punto (scoperto) più alto e si ha
l'ultima serie di rilanci. A differenza del Poker normale, a
Teresina (telesina) il rilancio non deve essere immediato. ciascun
giocatore ha diritto di esaminare tutte le carte scoperte che sono
sulla tavola, traendone le sue conclusioni, e di fare le sue
supposizioni. Quindi può rilanciare o battere. Il battere è una parola di pace,
l'equivalente del cip a Poker, che propone di scoprire le proprie
carte senza aumentare i rilanci e di assegnare il piatto a chi ha il
punto più alto.
Comunque vadano le cose, che vi siano stati rilanci o no, alla
fine scopre la quinta carta e il piatto viene assegnato a chi ha il
punto più alto secondo le regole del Poker. Si saranno notate fin qui le differenze del gioco base, il Poker.
Alla Teresina non occorre apertura e alcuni punti non vengono
quasi mai realizzati. Parliamo delle Scale e dei Colori. Questo avviene perché, al solo apparire di due carte dal valore
contiguo, dello stesso seme, i rilanci diventano fortissimi. Si vuole chiaramente impedire a chi ha ancora progetto di punto
chiuso (come appunto la Scala o il Colore) di continuare a prendere
carte e lo si vuole estromettere dal gioco.
Certamente il giocatore oggetto di bombardamento può partecipare
alla partita, pagando il vistoso rilancio, ma il pegno è pesante e,
nel giro seguente, ci sarà un nuovo rilancio, ancora più ricco.
Nel Poker normale un giocatore che ha possibilità di formare un
colore, ovvero quattro carte dello stesso seme, può partecipare
alla partita e giocare anche una scommessa alta, ma una volta
ricevuta una carta dal mazziere la partita è finita: ha legato il
Colore, oppure no In questo caso, se ritiene, può fare un
bluff e il suo avversario non elementi per sapere ciò che ha in
mano.
Ma al Poker, il giocatore le quattro carte se le trova in mano
contemporaneamente, mentre alla Teresina deve sottoporsi a un
salasso a ogni mano, col rischio, se non continua a ricevere carte
dello stesso seme, di non avere in mano nulla. Alla Teresina le
carte sono in mostra, e non si può bluffare più di tanto.
Certamente se un giocatore ha insistito a pagare e a rimanere in
gioco, e si trova alla fine con quattro carte scoperte tutte dello
stesso seme e fa un grosso rilancio, allora tocca agli altri pensare
se vedere con due Assi oppure no. Ma è proprio per evitare dilemmi di questo genere che il possessore
dei due Assi avrà fatto rilanci forti nelle fasi precedenti. Nella fase degli ultimi rilanci, quando i partecipanti alla partita
hanno già ricevuto cinque carte, sta la mazziere vigilare perché
un giocatore non faccia un rilancio sicuramente perdente.
Anche se questo gioco d'azzardo è molto violento, si può
giocare anche in famiglia, tutti battono, ossia non rilanciano, e si
va avanti con la distribuzione delle carte fino a che tutti ne hanno
cinque. Ma non è più Teresina, é Poker a carte scoperte. Ci sono molti tipi di Teresina nei nostri casino online su internet
potete scaricare il software in modo sicuro e veloce e se volete
potete provare i giochi flash totalmente gratis.
IL BLUFF
Il bluff, ovviamente, non è
soggetto ad alcuna regola matematica, ma è credibile nella
misura della credibilità dell'avversario che lo mette in
pratica. Se un giocatore, dopo alcune mani vincenti, ha
psicologicamente convinto gli altri di essere in buona giornata
e quindi di avere fortuna dalla sua; se gli altri giocatori,
andando a vedere le sue carte, hanno riscontrato che in effetti
ha sempre avuto gioco alto o molto alto; se la misura della
puntata non è eccessiva; questo giocatore è nella condizione
migliore di fare bluff anche in una mano in cui le carte che
possiede hanno punteggio minimo.
1. Nel consultare le carte
alla prima passata, il giocatore non farà né commenti né accenni
al tipo di carte che sta osservando.
2. Aprirà misuratamente, ma
senza esitazioni: gli altri penseranno che ha un buon punteggio
in mano.
3. Se la sua apertura non è
eccessiva, anche gli altri entreranno in gioco.
4. Se viene effettuato un
rilancio in apertura, al suo turno il giocatore potrà
controrilanciare, ma sempre con misura.
5. Il giocatore potrà darsi
servito o, se preferisce, cambiare una sola carta.
6. Al momento di
scommettere, la cifra dovrà invece essere abbastanza alta, ma ci
si dovrà regolare anche osservando lo scarto degli avversari, il
loro comportamento nel gioco, la loro psicologia. Perchè non si
deve tentare il bluff proprio quando gli altri hanno avuto gioco
forte o fortissimo, e quindi forzeranno pur di venire a vedere.
7. Il bluff va tentato
contro giocatori in perdita, non in vincita. Infatti chi perde
può temere il gioco forte di un avversario che ha fino a quel
momento avuto buone mani. Chi è in vincita rischia anche per il
piacere di vedere.
8. Si tenta il bluff da una
posizione di vincenti, non di perdenti, o gli avversari potranno
pensare: "Sta perdendo, quindi tenta di bluffare per rifarsi".
9. IL bluff riesce quasi
sempre se i giocatori avversari:
- sono metodici;
- puntano secondo le
possibilità delle loro carte;
- sono timidi o avari;
- si impressionano o sono
esitanti di fronte a rilanci;
- non hanno slanci, giocano
con un certo ritmo senza punte massime.
10. Il bluff non riesce
quasi mai se gli avversari:
- sono brillanti nel gioco;
- amano il vero azzardo e
non sono costanti nelle puntate;
- hanno un certo sesto
senso per le carte;
- sono audaci e non badano
molto al denaro;
- non si impressionano nei
rilanci;
- sono curiosi;
- sono diffidenti.
A questa seconda serie di
regolette potrete attenervi, se non volete che gli altri
giocatori tentano dei bluff contro di voi!
Resta inteso che il bluff
non ha nulla della matematica, ma che ha piuttosto a che vedere
con la psicologia, perchè chi è buon osservatore e conoscitore
dell'animo umano sentirà distinto quando è il momento di
bluffare... e quando è il momento di non effettuare bluff.
Il bluff riesce bene in
serata straordinaria, di gioco alterno, non monotono.
Regola principale del
bluff... è non dire mai che non si aveva gioco, se il colpo
riesce e gli avversari abbandonano. |